Компания Google запустила интересный проект в области книготорговли — онлайн-магазин электронных интерактивных книг. Такие издания можно читать только с компьютера или смартфона — напечатать их в статичном виде на бумаге просто невозможно, так как они разработаны таким образом, чтобы пользователь управлял развитием сюжета путем нажатия на кнопки.

Проект под названием Editions At Play стартовал пока только с двумя книгами на английском языке: Entrances & Exits ("Входы и выходы") Рейфа Ларсена и The Truth About Cats & Dogs ("Правда о кошках и собаках") Сэма Ривьеры и Джо Данторна.

Первое произведение является комбинацией книги и приключенческой игры-"бродилки" в формате point-and-click в Google Street View. Второе — совместно написанная электронная книга, состоящая из дневников двух авторов, которые можно читать в совершенно произвольном порядке. Как именно — читатель волен решать самостоятельно.

Обе книги, в сущности, представляют собой приложения для смартфона (есть также веб-версии) и читаются очень быстро. "Правду о кошках и собаках" можно осилить за 30 минут, а на "Входы и выходы" потребуется примерно час. Стоимость каждой книги составляет около 300 рублей, перед покупкой можно попробовать демоверсию.

В перспективе станут доступны еще две книги: коллекция фантастических историй Strata ("Страта") за авторством Томми Ли и психологический роман All This Rotting ("Все гниет") Алана Троттера. Интерактивная концепция последнего произведения такова, что по мере прочтения книга рассыпается и исчезает. Новые книги появятся уже в апреле.

Концепция интерактивных книг зародилась еще во времена текстовых компьютерных игр. Современные литераторы активно эксплуатируют идею интерактивных историй. Так, любители книг о Гарри Поттере наверняка знакомы с сайтом Pottermore, который в интерактивной форме рассказывает дополнительные истории к основной серии. 

Интерактивная литература не только "перекидывает мостик" между миром традиционной литературы и компьютерными играми, которыми по большей части интересуются молодые читатели, но и предоставляет авторам инновационные инструменты для создания принципиально новых динамических форм повествования.

На сайте Editions at Play есть раздел, в котором представлен ряд концепций интерактивных книг, предложенных разными авторами. Читателям предлагается поделиться через Twitter идеями о том, как эти концепции могли бы быть реализованы в виде интерактивного приложения. Например, создатели проекта интересуются, как пользователь реализовал бы книгу, которая чувствует, какие эмоции испытывает человек во время ее чтения. Читателям предлагается поделиться идеями о том, как сделать книгу-приложение, которая учитывала бы данные с различных сенсоров смартфона (GPS, пульсометра, средств распознавания выражения лица и т.д.), чтобы угадывать, где и как ее читают и что при этом чувствуют, и изменяла бы свой сюжет в зависимости от этого.

Мини-флешка для iPhone